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Modo de juego

falla de invocador

FALLA DE INVOCADOR

El campo insignia de League of Legends, el Rift de invocador, sigue siendo el campo de batalla elegido por la mayoría de los jugadores. Dos equipos de cinco campeones luchan en tres carriles y una jungla expansiva que contiene poderosos afic- ionados y objetivos neutrales importantes. Una fase extendida de laning y peleas en equipo a gran escala son características de este campo de batalla.

linea de arboles retorcidos

LA LINEA DE ARBOLES RETORCIDOS

El segundo Campo de Justicia agregado a League of Legends, Twisted Treeline, presenta dos carriles y equipos de tres cam- peones. Los campeones comienzan a jugar con mayores pro- medios de oro iniciales que el Summoner's Rift, lo que desen- cadena compromisos rápidos y frecuentes peleas en equipo. Una jungla única y centralizada entre los carriles tiene altares capturables que fomentan la batalla por objetivos neutrales y frecuentes ataques.

abismo de aullidos

ABISMO DE AULLIDOS

Inspirado en el popular modo de juego comunitario All Random All Mid, el Howling Abyss cuenta con dos equipos de cinco campeones que luchan en un solo carril. La plataforma del invocador no proporciona sanación y las compras se limitan estrictamente a los períodos posteriores a la muerte de su campeón. Esto empuja el mapa hacia una jugabilidad agresiva y de alta intensidad centrada en las peleas de equipo.